《信长之野望201X》游戏系统简介

www.zanba.com/作者:Agnus
《信长之野望201X》游戏系统简介

  《信长之野望201X》的游戏流程承袭了正统智慧型手机版RPG的做法。以手上拥有的「武将」来编成部队,选择其他玩家的「援军」,然后再选择想要攻略的「魔境」关卡,接着就要一边探索一边进行战斗了。

  在各关卡中,只要歼灭路上的敌人并打倒出现在最后面的BOSS,就可以解放魔境并让故事继续发展下去。

  故事中以织田信长跟木下(丰臣)秀吉为首的知名武将会陆续登场

  玩家要以「特地解放机构」的特务身分,与秀吉等人一起解放日本全国的魔境

  而战斗的部队是以自己拥有的武将(1~5人)与援军武将1人所编成的。武将有着各特征不同的「武艺者」「战术家」「射击手」「药师」4 种职业,其特征跟战斗有很大的关系(详细后述)。首先就来说明基本的游戏系统吧。

  战斗采用回合制,依玩家的「灵力」在回合数中歼灭敌人就是基本的过关条件。战斗中,玩家要以拨动操作来移动配置于3X3面板上的武将来组成阵形,可以攻击的武将会针对最靠近的敌人并依敏捷性的高低顺序进行攻击。不过移动武将不是一次移动一个人,而是要以拨动操作来控制整个横列直列縦横。移动武将时有着限制时间跟1回合100次以内的限制,并不能太悠闲的操作,这点请特别注意。

  而每个回合面板上都会出现的「技能格(吉兆)」跟「伤害格(凶兆)」,也让战斗的战略性提高了。前者是可以发动武将固有技能的格子,后者则是当武将停在此格子上面的话就会受到敌人特殊攻击等的格子。因此,要一边闪避伤害格一边将我方武将配置在技能格上就是战术的基本,不过就如刚刚所说,武将的移动是以行列为单位的,而敌人也会进入可以攻击武将的范围内,硬拼是很难取胜的。

  另外,技能格虽然每个回合会配置2个,不过如果此格没有武将停留的话,就可以带到下一个回合,最多可保存 4 个。当技能格成为直横斜等特殊配置时,并在格子上配置武将的话就会发动「阵形」。因为可以发动提升攻击力等有利效果的关系,所以不要乱用技能格,可以等到BOSS战时再积极排出阵形。

  蓝色的印是技能格,红色的印则是伤害格。伤害格分为物理伤害跟法术伤害2种

  发动技能的话还会穿插该武将的特写镜头

  在这种状况下,因为面板最下方有伤害格并排着,所以最好移动药师来闪避伤害格

  不过直接上下拨动的话,药师就会跑到前列并受到敌人的攻击

  所以,先将最上面的横列往右移动1格,让最左边的直列只剩下药师…

  拨动最左边的行列,就可以让后列闪过伤害格了

  然后再将上面刚刚移动的横列往左移动,就可以闪掉所有伤害格了

  在本作中像这样一连串的操作都必须在限制时间内进行才可以

  「直阵」是攻击伤害提升50%,「横阵」是所受伤害减少50%

  「斜阵」则是会发动50% 机率让敌人麻痹的效果

  接着就来说明有关武将的资讯吧。就如先前所提到的,在本作登场的武将都有设定「武艺者」「战术家」「射击手」「药师」这里面其中之一的职业。而在面板上可进行攻击的位置不只是各武将不同而已,「物理」跟「术」也是重点。

  幽魔有着「鬼」「兽」「尸」3种类型,特性也都不一样。玩家要掌握敌人是怕物理攻击还是术攻击,再思考要用哪个职业来成为主要攻击手。因此,除了玩家自己的游玩型态跟武将跟敌人之间的属性相克关系之外,也要思考职业组合跟面板上的初期配置。

  将武艺者配置在前列的话就会使出物理攻击。配置在中后列时虽然不能进行攻击,但会成为「蓄力」状态,

  下一次就能够使出强力的攻击。 另外,对敌人的物理攻击防御也高,所以主要都会配置在前列

  药师在后列时会恢复周围的武将,在中列时则是可以让前后列的武将攻击力跟防御力上升

  而配置在前列时虽然会进行术攻击,但跟射击手一样防御力低

  战术家配置在前列或中列的话会对敌人进行术攻击,在后列时会变成蓄力状态

  射击手虽然体力跟防御力都不高,但在前中后列都可以进行物理攻击


  幽魔的每个种族都各有物理攻击跟术攻击的属性相克设定,但也存在着拥有个体特性的幽魔

  不过也存在着对特定类型的幽魔非常强的武将

  武将有等级的概念,可从战斗或者「训练」(合成)中获得经验值来升级。武将的等级上限是看本身的稀有度,使用同一武将的话最多到20,使用特别武将的话会根据特性的数量来提升等级上限。除此之外,也可以帮武将装备上让攻击力提升的「武器」,提高体力跟敏捷性的「防具」。

  而编成部队因为是采用COST 制,所以玩家在编成部队时要思考如何不让COST超出合计上限来编成部队。如果还有COST还足够的话,还可以选择3名武将为预备战力。

  也可以把武将特性「继承」到其他武将身上。可继承的机率会依据稀有度而改变


  要让游戏进行下去的话,使用消耗道具来强化的武器防具,以及要让哪一名武将装备都是很重要的

  然后本作最大的重点就是「现代兵器」。现代兵器跟武器防具一样,是让武将装备使用的道具。装备现代兵器的武将,在战斗中会显「装填计量表」,每经过一回合或根据武将行动就可让计量表。累积到100% 时就可以使用现代兵器进行强力的攻击了。

  虽然每一回合只能有一名武将使用现代兵器发动攻击,不过当装填计量表100%的武将并排时就会连锁发动给予更大的伤害。也就是说,在这个部份上,如何配置武将也是攻略上的关键。

  装填计量表100%的时候,只要触碰图示即可使用现代兵器


  现代兵器可从选单中的「调达」内购入。根据武将的职业,也有能装跟不能装备的武器。另外,现代兵器的性能也会依据武将的稀有度而有所改变装备。例如 ☆3 以上的武将较能产生致命一击等可以期待有更高的效果


  根据玩家的活跃程度,赞助商就会支援资金。如果跟赞助商签下「合作契约」的话还可以获得道具等特典

  如果玩家投资赞助商的话,所获得的支援也会变更好

  笔者游玩本作之后,认为游戏玩起来比想像中的好,战略/战术的要素以及经营要素都很优秀,这些都让笔者感到惊讶。而已经在游玩本作的玩家们相信都很清楚了,哪个职业哪个要配置在前中后列的哪里,敌人的弱点又是什么,思考这些事情都是理所当然的。游戏进行到某种程度时,关卡中一定会出现部队5名武将会有1名无法避免伤害的状况,这时候就需要思考要牺牲谁,接下来要如何补救的问题。

  除此之外,受到的伤害要怎么恢復,要如何一边闪避伤害格一边有效利用技能格,在有着这么多要素之下,像益智游戏般的来配置武将是需要高思考力跟快速的判断力,这点让笔者印象深刻。

  而且因为有限制总回合数的关係,「这回合能够打倒多少敌人」这点也要好好思考才行。总合以上这些许多必须思考的事情,游戏玩起来也变得有爽快感跟达成感了,游戏内容可说是非常丰富。至于现代兵器的部分,基本上最好都保留在关卡中的BOSS 战再来使用会比较好,玩家不需要想太多。… 不过这只是游戏初期的印象,到了高难度的关卡说不定会有不一样的状况。

  使用「出阵式」的话,就可以消耗道具来让战斗变得更有利。有强力BOSS出现的关卡等就好好运用吧

  还有一个地方在此要特别提出来,那就是游戏中的要素都会依照游戏进行的程度分好几个阶段亲切的为玩家解说,所以本作虽然是战略/战术要素高的游戏,但不会给人「不好上手」的感觉。仔细的看解说,注意武将与敌人之间的相剋,要如何有效率的移动武将,然后再活用阵形跟现代兵器的连锁,玩家自然就可跨越困难的高墙。这种绝妙的游戏平衡跟该社的代表作《信长之野望》一样,在智慧型手机RPG上也好好得继承下来了。


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